Die Ausrüstung in Roblox Is Unbreakable besteht aus herstellbaren Rüstungssets und ausrüstbaren Waffen, die defensive Eigenschaften, Schadensmultiplikatoren und eigenständige Kampf-Movesets gewähren. Rüstungsteile modifizieren die Werte deines Charakters und verleihen Set-Boni, wenn sie vollständig angelegt sind, während Waffen als dediziertes drittes Moveset neben deinem Stand und Kampfstil fungieren.
Wie Rüstungs- und Gewichtsmechaniken funktionieren
Rüstungsteile verändern deinen Lebenspunkte-Vorrat, Resistenzen gegen Statuseffekte und die Bewegungsmobilität. Im Gegensatz zu Kampfspezialisierungen stellst du Rüstungsteile her, indem du einzelne Baupläne erwirbst und Rohmaterialien aus Kisten auf der Karte, Dimensionsrissen und täglichen Missionen sammelst.
Das Ausrüsten schwerer Verteidigungsausrüstung interagiert direkt mit dem Gewichtssystem des Charakters:
- Gewichtsschwelle: Jedes Rüstungsteil besitzt einen inhärenten Gewichtswert, der auf den von ihm gebotenen Resistenzen basiert.
- Malusse auf Bewegung: Das Erreichen von 50 % des Gewichtslimits deines Charakters zieht eine geringfügige Verringerung des Bewegungstempos nach sich. Das Überschreiten deines Gesamtgewichtslimits deaktiviert die Fähigkeit zu sprinten vollständig.
- Ausrüstungsgewicht ausgleichen: Das Investieren von Fertigkeitspunkten in Stärke im Fähigkeitenbaum des Spielers erhöht dein gesamtes Ausrüstungsgewichtslimit, während Punkte in Beweglichkeit das Basis-Sprinttempo und die Dash-Distanz steigern.
Baupläne werden bei der Herstellung verbraucht, und Herstellungsrezepte erfordern eine Mischung aus Bargeld, allgemeinen Handwerksmaterialien und spezifischen Boss-Token. Während das Herstellungsmenü vor der Anfertigung keine exakten Set-Boni anzeigt, werden die Modifikationen der Werte angelegter Teile direkt in deinem Inventarfenster aufgeführt.
Rüstungssets, Beutequellen und Werte-Buffs
Rüstungssets droppen entweder als Baupläne von Dimensionsriss-Bossen, Belohnungen für tägliche Aufgaben oder über Händler für Fraktionsreputation. Vollständige Sets schalten sekundäre passive Mechaniken frei, die im Kampf ausgelöst werden.
| Rüstungsset | Beschaffungsquelle | Wichtige Werte-Modifikatoren | Set-Bonus-Effekt |
|---|---|---|---|
| Boss-Set (Shadow Diavolo) | Shadow Diavolo-Spawn (hohe Notorietät erforderlich) | Anzug: +20 HP, -9 % Wut-Aufbau; Hose: +15 HP, +13 % Dash-Distanz, -4 % Sprinttempo | Lähmende Macht: King Crimson-Angriffe, die Bluten verursachen, hindern das Ziel am Rennen oder Dashen. |
| Bruno-Set | Tägliche Quests von Mr. X (16 % Bauplan-Droprate) | Oberteil: +15 HP, +85 % Blutungswiderstand, +30 Block-HP; Hose: +10 HP, +13 % Dash-Distanz | Untot: Gewährt einen vorübergehenden Gesundheitsschub beim Erleiden von tödlichem Schaden. |
| DIO-Set | Dimensionsrisse / Boss-Begegnung | Jacke: +25 HP, -10 % Schadensresistenz, +6 % The World-Schadens-Buff | Das Ausführen eines Blutsauger-Angriffs gewährt eine vorübergehende Erhöhung des Gesamtschadens um 20 %. |
| Mafioso-Set | Mafia-Fraktionshändler (10.000 Reputation + Associate-Rang) | Fedora: +2,5 % Schadensresistenz; Anzug und Hose: Kombiniert +40 HP | Kein einzigartiger Waffen- oder Stand-Set-Bonus. |
| Diavolo-Set | Boss-Begegnung / Handwerk | Erhöht Ausweichzeit und Sprinttempo, steigert Wut-Aufbau, erhöht erlittenen Schaden | Gewährt einen Schadensschub von 30 % nach dem Verlassen von Time Erase oder löscht bei einer Schlagfolge kurzzeitig die Zeit aus. |
Das Herstellen hochrangiger Rüstungen erfordert neben Standardressourcen spezifische Boss-Materialien. Der Bau des Anzugs aus dem Boss-Set erfordert 200.000 Bargeld, Stoffgewebe, einen Requiem-Pfeil und die Krawatte des Bosses, die direkt von Shadow Diavolo fallen gelassen wird.
Ausrüstbare Waffen und Dropraten
Waffen belegen einen eigenständigen Kampfplatz außerhalb deines Kampfstils und deines Stands. Das Ausrüsten einer Waffe verleiht deinem Charakter eine lila Waffen-Blockleiste, die zusätzlichen Blockschaden absorbiert, bevor deine primäre blaue Blockleiste aufgebraucht wird. Schwerere Waffen gewähren größere zusätzliche Blockleisten.
Nahkampfwaffen
Nahkampfwaffen droppen von bestimmten Story-Bossen, aus Dimensionsrissen und im Prüfungsmodus „77 Rings“:
- Pluck: Ein heiliges Schwert, das ursprünglich von Bruford geführt wurde. Jonathan Joestar lässt das Schwert mit einer Chance von 15 % fallen, während Bruford es nahe dem Friedhof von Wind Knight's Lot mit einer Chance von 5 % fallen lässt.
- Electrified Halberd: Wird von Eijkman dem Blitzritter in Dimensionsrissen mit einer Droprate von 3 % hinterlassen. Ihr Fertigkeitenbaum erfordert 18 Fertigkeitspunkte, um alle Fähigkeiten freizuschalten.
- Poisonous Scimitar: Droppt von Caineghis dem Einäugigen in der Prüfung „77 Rings“ mit einer Droprate von 3 %. Angriffe verursachen Giftschaden und verringern die gegnerische Verteidigung um 15 %.
- Battle-Axe: Wird von Winzaleo dem Löwenkönig mit einer Chance von 3 % fallen gelassen. Der vollständige Baum kostet 21 Fertigkeitspunkte und enthält drei Fertigkeiten: Aftershock (2 Punkte), Lion's Tempest (3 Punkte) und Seismic Strike (3 Punkte). Das Ausrüsten des passenden Rüstungsteils erzeugt Schockwellen während Lion's Tempest.
- Lucas Schaufel: Eine Anfängerwaffe, die als Questbelohnung während der frühen Handlung von Part 5 Golden Wind nach dem Besiegen von Luca vergeben wird.
Schusswaffen
Schusswaffen werden über tägliche Aufträge des NPCs Mr. X an Station 2 vergeben. Das Annehmen der täglichen Bergungsmission erfordert von den Spielern, Mafiosi-Gegner für ein Drop-Telefon zu besiegen, markierte Garagenlager zu lokalisieren und ein audiobasiertes Dietrich-Minispiel abzuschließen, um Verstecke zu plündern.
| Schusswaffe | Fertigkeitspunktekosten | Schadensausstoß | Hauptmerkmal |
|---|---|---|---|
| Snub-Nosed Revolver | 2 Fertigkeitspunkte | 22 Schaden pro Schuss | Einzelschuss-Seitenwaffe, die eine geringe Investition an Fertigkeitspunkten erfordert. |
| Beretta | 3 Fertigkeitspunkte | 8,6 Schaden pro Schuss (25,8 insgesamt) | Seitenwaffe mit Drei-Schuss-Feuerstoß. |
| Double-Barrel Shotgun | 4 Fertigkeitspunkte | 46,9 Schaden | Hoher Berstschaden auf kurze Distanz. |
| Tommy Gun | 4 Fertigkeitspunkte | 1,7 Schaden pro Schuss (32,3 voller Feuerstoß) | Automatische Waffe mit hoher Schussdichte. |
Häufig gestellte Fragen
Woher stammen Handwerksmaterialien wie Stoff und Leder?
Grundlegende Handwerksressourcen spawnen in Kisten, die über die Zonen der Karten in Phantom Blood und Golden Wind verteilt sind. Grüne Kisten konzentrieren sich stark auf rohe Schneidereimaterialien wie Stoff und Leder, während lila Kisten seltenere Beute enthalten, darunter Teile der Heiligen Leiche und Pfeile. Dimensionsrisse belohnen nach dem Besiegen der gespawnten Begegnung ebenfalls mit verschiedenen Handwerkskomponenten.
Teilen sich Waffen Abklingzeiten mit Stand-Fähigkeiten?
Waffen funktionieren über unabhängige Fertigkeitenbäume und Abklingzeit-Timer. Sie belegen weder deinen Stand-Platz noch deinen Kampfsport-Spezialisierungsplatz, sodass du Waffenangriffe parallel zu deinen primären Movesets einsetzen kannst.
Wie farmt man Baupläne schnell?
Die schnellsten Methoden bestehen darin, Dimensionsriss-Bosse in ganz Neapel zu bezwingen oder den Herausforderungsmodus „77 Rings“ zu betreten. Beim Abschluss der Begegnung im 77-Rings-Modus kannst du mit gesammelten Armbändern eine Seitentür öffnen, die einen Rüstungsbauplan einbringt. AFK-Spieler können zudem alle 16 Minuten im Bereich Ausgrabungsstätte, der über das Hauptmenü zugänglich ist, zufällige Materialien und Baupläne generieren.











